ดีป้า คาด อุตฯเกมไทยปี 64 ทะลุ 3.3 หมื่นล้าน
"ดีป้า" เผย อุตสาหกรรมเกม ปี'63 รับอานิสงค์ Work from home เติบโตถึง 14% มูลค่า 2.9 หมื่นบ้านบาท คาดปี 64 โตต่อเนื่อง มูลค่าทะลุ 3.3 หมื่นล้าน
วันนี้(16ก.พ.64)นายณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ที่มีศักยภาพสูงและกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยจากข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนท์ของดีป้า พบว่าในปี 2563 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมส์มีอัตราการขยายตัวสูงขึ้นประมาณ 14% คิดเป็นมูลค่า 29,000 ล้านบาท ซึ่งสูงกว่าปกติที่เติบโตเฉลี่ยปีละประมาณ 10% โดยเฉพาะช่วงต้นปี 63 ที่มีมาตรการล็อคดาวน์เนื่องจากการแพร่ระบาดโควิดรอบแรกในไทย ทำให้คนต้องหยุดทำงานที่บ้าน (Work from home) ส่งผลให้จำนวนคนเล่นเกมส์เพิ่มขึ้นถึง 20-15% ขณะที่ในปี 2564 อุตสาหกรรมเกมยังมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่องไม่ต่ำกว่า 10-15% และคาดว่าจะทำให้มีมูลค่าเม็ดเงินสะพัดประมาณ 33,000 ล้านบาท
ด้านนายเนนิน อนันต์บัญชาชัย นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย กล่าวว่า ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา มูลค่าตลาดเกมของไทยเป็นอันดับ 1 ในอาเซียน ซึ่งปี 63 เพิ่มขึ้นจากปี 62 ที่มีมูลค่าอยู่ประมาณ 2.5 หมื่นล้านบาท รองลงมาเป็นเวียดนามและอินโดนีเซีย สัดส่วนรายได้จากเกมที่พัฒนาโดยคนไทยจริง ๆ ประมาณ 1-3% ของมูลค่าตลาดรวม
ซึ่งเกมส์ที่ได้รับความนิยมส่วนใหญ่เป็นเกมประเภท Action, FIFA, ROV, Fee Fire ยอดใช้จ่ายเฉลี่ยต่อหัวสูงถึงประมาณ 800-1,500 บาท รองลงมาเป็นเกมส์ประเภท Casual (อย่าง Candy Crush, Cooki Run ) จะอยู่ที่ประมาณ 200-300 บาท เป็นต้น
ขณะที่ ดีป้าเสนอของบประมาณ 400 ล้านบาทในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม ส่งเสริมผู้ประกอบการ/สตาร์ทอัพให้เกิดการพัฒนาคอนเทนท์/ฟีเจอร์ใหม่ ๆ ช่วยดันมูลค่าตลาดเกมไทยแตะ 40,000 ล้านบาทในปี 2565 ตลอดจนยังมีแผนสร้าง Thailand Digital Valley ในพื้นที่ อ.ศรีราขา จ.ชลบุรี ใช้งบประมาณราว 700 ล้านบาท เพื่อเป็นคาดแล้วเสร็จและเริ่มเปิดภายในช่วงปลายปี 2566